小组帖子:送信的鸽子已经在路上啦! 那我就放心了。 ???

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咕咕了几个月,一方面是有其他事情,另一方面在做大幅度改动,将很多复杂东西去掉,替换掉了,得到了新框架但是还没开始做……整体流程现在改为:玩家为了维持记忆,需要进行记忆嫁接来收集素材,用这些素材去制作时之酒喝下,或者是去进行各种任务体验世界……,但是好在新设计团队成员还是认可

小组帖子:类自走棋游戏招募

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付费机制:买断+内购联系方式:QQ422987301招募人员:系统策划一名(最好懂点程序),其他职位也需要……demo时不太急现有成员:数值关卡策划两名,程序一名,音效一名,动作设计一名,2D美术一名项目介绍: 1V1……普通战斗时,双方角色依照回合间进行配置进入战斗,战斗持续特定时间,时间到后剩余血量较低的一方会判负

Sign:『大地之上』制作记录2

indienova.com/u/ccx01/blogread/5459

如果,dolo是两个人做,而另一个人坚持要在dolo强行弹广告,我们会不会闹掰呢?……又是一堆数据文档……关键事件数据该怎么,积分方法不太好,状态名称的话,可能会变得很复杂。……剧情对白好难写,一方面怕玩家不了解,所以台词想解释清楚点,但是另一方面,因为词汇一多文笔就变得很『

英雄坛说 - X(HeroAltar - X)

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【正传】『英雄坛说X』中你可以自创武功,自创门派,培养NPC,车轮单挑,3V3,开店倒卖,修仙入魔等等……感谢@夺命纸飞机,@陵公子 ,@卖白菜荷花 ,@樱道初雪,@骑士黑,等英雄坛说资深玩家们各种牛掰创意……;[绝世神功]参悟需要消耗对应神功残卷,而残卷本身又是神功套装散件,可从夺取海岛物资中获取;[多人在线

手游如何克服网络延迟问题?《天天酷跑》同步机制解析

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游戏过程中大规模数据同步在当时还是不适合。……在结算时候,或拉取对战双方在 TB_PVPMATCH 表中记录,根据双方数据来判定胜负。……团队战是 3v3 对战,在比赛结束时,计算队友获得总分,得到总分较高团队获胜

篮球明星(Basketball Stars)

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轮到你防守时,面对进攻球员,无论是敏捷抢断还是算准时机盖帽,一切都是实时进行!……[两种多人在线 1 对 1 完整玩法模式]你可以在 1v1 攻防模式中释放你对决本能,也可以在 1v1……你需要进入更高级球场比赛,解锁专属篮球和个性穿戴配饰,展示你独特球技和风格

Rogue 组织(Rogue Company)

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接受任务并参加种类丰富4v4、6v6游戏模式战斗。立即免费游玩!……全副武装进入《Rogue Company》吧,在这款第三人称战术动作射击游戏,世界命运掌握在玩家手中……谨慎选择自己在每回合比赛方式——是买把武士刀迎面砍翻你敌人,还是用提尔狙击步枪对他们进行远程打击

游咖会:如何做好卡牌游戏-设计原理第5期:玩家需求:再谈电子CCG卡牌模型:构筑模型与收集模型

indienova.com/u/utaplus/blogread/23370

因此我们发现,想要良好地使用构筑模型,那么对自身卡组预期场面需要有一个明确认知,这种认知一方面来自于对自身卡组优势……同时另一方面,不同的卡牌其实有它“最佳使用时机”,这种时机可能是需要某种场面、可能是依赖于另一张或几张卡配合……但凭借模型取大致估摸整个游戏环境和节奏的话,还是可行,毕竟现在游戏这么多,总需要一个筛选和评价指标

数位时代下的消费感受与分享经济:“买”游戏这件事的行为质变

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(和拿来泡面或打蟑螂)价值之外几乎就只是占空间;家里某个箱子,也还收藏着我小时候玩过 5.25……人们无论是因为发现自己可能用到东西越来越多、还是发现自己需要拥有的东西越来越少,确实有不少人都感觉自己需要的其实只是实时性……人们到底需不需要花钱拥有这款软件,还是只是想要在特定时候享受它提供服务,想必会成为生产、发行、通路平台乃至消费者各端必须面对问题

小组帖子:影视录音与音乐录音的区别

indienova.com/groups/post/28967

主流还是同期录音,因为不论从声场和情感来说都是真实,后期配音只是为了弥补前期拍摄时某些录音素材不足……一般是需要懂音乐,因为要了解不同乐器音色,还有不同人声音色,不同唱法特点,比如强调音乐里的某一部分……你让两者交换工作,有的也可以勉强完成,但双方的技术层面会打一些折扣

版本:Early Access


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