indienova.com/groups/post/43197
咕咕了几个月,一方面是有其他事情,另一方面在做大幅度改动,将很多复杂的东西去掉,替换掉了,得到了新的框架但是还没开始做……整体流程现在改为:玩家为了维持记忆,需要进行记忆嫁接来收集素材,用这些素材去制作时之酒喝下,或者是去进行各种任务体验世界……,但是好在新的设计团队成员还是认可的
indienova.com/groups/post/100250
付费机制:买断+内购联系方式:QQ422987301招募人员:系统策划一名(最好懂点程序),其他职位也需要……demo时不太急现有成员:数值关卡策划两名,程序一名,音效一名,动作设计一名,2D美术一名项目介绍: 1V1……普通战斗时,双方角色依照回合间进行的配置进入战斗,战斗持续特定时间,时间到后剩余血量较低的一方会判负
indienova.com/u/ccx01/blogread/5459
如果,dolo是两个人做的,而另一个人坚持要在dolo里强行弹广告,我们会不会闹掰呢?……又是一堆数据文档……关键的事件数据该怎么办,积分的方法不太好,状态名称的话,可能会变得很复杂。……剧情的对白好难写,一方面怕玩家不了解,所以台词想解释的清楚点,但是另一方面,因为词汇一多文笔就变得很『
indienova.com/game/basketball-stars
轮到你防守时,面对进攻球员,无论是敏捷的抢断还是算准时机的盖帽,一切都是实时进行!……[两种多人在线的 1 对 1 完整玩法模式]你可以在 1v1 攻防模式中释放你的对决本能,也可以在 1v1……你需要进入更高级的球场比赛,解锁专属的篮球和个性的穿戴配饰,展示你独特的球技和风格
indienova.com/steam/game/872200
接受任务并参加种类丰富的4v4、6v6游戏模式战斗。立即免费游玩!……全副武装进入《Rogue Company》吧,在这款第三人称战术动作射击游戏里,世界的命运掌握在玩家手中……谨慎的选择自己在每回合的比赛方式——是买把武士刀迎面砍翻你的敌人,还是用提尔狙击步枪对他们进行远程打击
indienova.com/u/utaplus/blogread/23370
因此我们发现,想要良好地使用构筑模型,那么对自身卡组的预期场面需要有一个明确的认知,这种认知一方面来自于对自身卡组的优势……同时另一方面,不同的卡牌其实有它的“最佳使用时机”,这种时机可能是需要某种场面、可能是依赖于另一张或几张卡的配合……但凭借模型取大致估摸整个游戏的环境和节奏的话,还是可行的,毕竟现在游戏这么多,总需要一个筛选和评价的指标
indienova.com/groups/post/28967
主流还是同期录音,因为不论从声场和情感来说都是真实的,后期配音只是为了弥补前期拍摄时某些录音素材的不足……一般是需要懂音乐的,因为要了解不同乐器的音色,还有不同人声的音色,不同唱法的特点,比如强调音乐里的某一部分……你让两者交换工作,有的也可以勉强完成,但双方的技术层面会打一些折扣
版本:Early Access
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